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クラン設定 グレード3ノーマルユニット冥府奈落の王-審判者-ハーディス 審判者の王 ハーディス 死の宣告者 ヴァルキュリス 冥獄の旋鎌 タナトゥス 暗黒太陽 ネルガル 楽園への誘い イシュタム 死魂の繰り手 ミクトラン グレード2ノーマルユニット鮮紅の死神 ソウルイーター 審判者 モト 白銀の刃 ネルガル 暗黒の女神 エレシュキガル 審判者 アジューラ 審判者 イール 縛鎖の審判者 テア 喰霊の魔神 チェルノヴォッグ グレード1ノーマルユニット死の宣告者 プルートゥ 漆黒の幻影 ネルガル 死の宣告者 アビスアウル 死の宣告者 アビスホース 冥府の番犬 アビスハウンド 腐敗聖女 ヘル 変わり者の死神 モモ 青ランタンの渡し守 カロン 死の宣告者 アビスキャット 死の宣告者 アビスホーク 告死の霊刃 デスサイズ グレード0ノーマルユニット暗き陽炎 ネルガル 死の宣告者 アビスレイヴン ブラックゲイル・グリムリーパー トリガーユニット審判者 オルクス 審判者 アヌビス 死の宣告者 フギン 死の宣告者 ムニン 審判者 サリィエール アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイに住まう生命すべての生死を司る者たちのクラン。 彼らは、正確には死神ではなく、死の概念の具現であり、死そのものである。 王の審判により生者の魂を刈り取り、新たな輪廻を形成する。 一度狙われれば逃れる術はなく、絶対的な死の運命へと導かれるだろう。 審判者(アービター) トリビュナルエッジにおいて、最上位の権限を有する者たち。 生者の素行や魂の状態などから、魂回収の要不要を判断する。 すべての生命に対し公正な審判を下し、私欲により命を摘むことはないが、一度下された審判を覆すことはなく、そこには一片の慈悲もない。 クラン特性として相手へのソウルを排除する効果が多く、相手のソウルが少ないことで真価を発揮する。 ソウルが多い相手には効果を持たないユニットが多いが、相手のソウルをバインド・除去することで強力な効果を使うことが出来るようになる。 グレード3 ノーマルユニット 冥府奈落の王-審判者-ハーディス トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB5]:[CB4,あなたの手札から「冥府奈落の王-審判者-ハーディス」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のソウルが1枚以下なら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードをすべて退却させ、相手は退却したリアガード1枚につき、自分の手札から1枚選び、捨てる。 永【V】:あなたのソウルに「審判者の王 ハーディス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:響け…終焉を告げる鐘…! 審判者の王 ハーディス ヨミ:アービターキング ハーディス トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB2]あなたのターン中、相手のソウルが減った時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:さあ、我が審判の下に死するがいい。 死の宣告者 ヴァルキュリス トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自[LB4]:あなたの《トリビュナルエッジ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、相手のソウルをすべてバインドし、そのターンのエンドフェイズ時、この効果でバインドしたカードをすべてソウルに置く。 自【V】:このユニットがアタックした時、相手のソウルが1枚以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:受け入れなさい…その死があなたの運命… 冥獄の旋鎌 タナトゥス トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】[LB4]:[CB2]そのターン中、このユニットのパワーを+2000し、『自:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のソウルが1枚以下なら、このユニットをスタンドする。そのターン中、この効果は使えなくなる』を得る。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:足掻くだけ無駄だ…大人しく審判を受け入れろ。 暗黒太陽 ネルガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】 あなたのソウルに「白銀の刃 ネルガル」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】[LB4] 相手のソウルが1枚以下なら、相手のリアガードすべてにパワー-1000。 フレーバー:黒き太陽は死の運命を照らし出す……ダークネス・コロナドライブ! 楽園への誘い イシュタム トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB2,あなたの手札から《トリビュナルエッジ》を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手は自分のソウルから1枚選び、バインドし、あなたは相手のソウルから1枚選び、あなたのRにレストでコールし、この効果でバインドしたカードをソウルに置く。 自【V】:このユニットが持ち主が相手のリアガードにブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 フレーバー:逝きましょう、悠久の安らぎがある楽園に… 死魂の繰り手 ミクトラン トリビュナルエッジ - デス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、相手のソウルが1枚以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:貴様ら、楽になりたければ我が命を果たせ! グレード2 ノーマルユニット 鮮紅の死神 ソウルイーター トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《トリビュナルエッジ》がこのユニットと同じ縦列にいないなら、このユニットは『永【V/R】 拘束』を得る。 永【V/R】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがグレード3以上のヴァンガードにヒットした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。 払ったら、相手は自分のソウルから2枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:あなたの魂、頂くわ。 審判者 モト トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:審判を下す!パニシュメントブレイズ! 白銀の刃 ネルガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「漆黒の幻影 ネルガル」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「暗黒太陽 ネルガル」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「漆黒の幻影 ネルガル」があり、相手のソウルが2枚以上なら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:さあ、終わりにしようぜ? 暗黒の女神 エレシュキガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ネルガル」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:行きましょう、アナタ。 審判者 アジューラ トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのカード名に「審判者」を含むヴァンガードがいるなら、相手は自分のソウルから1枚選び、それ以外のソウルをすべてバインドする。 そのターンのエンドフェイズ開始時、この効果でバインドしたカードをすべてソウルに置く。 フレーバー:逃げないで……時間の無駄。 審判者 イール トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「審判者」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:おいおい、死神から逃げられると思ってんのか? 縛鎖の審判者 テア トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、 『自【R】:[SB1]あなたのスタートステップ開始時、あなたはコストを払ってよい。払ったら、この効果を失う。払わないなら、このユニットを退却させる。』を与える。 フレーバー:ほら、早く逃げないと……死んじゃうよ? 喰霊の魔神 チェルノヴォッグ トリビュナルエッジ - デス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のソウルから1枚選び、それ以外のソウルをすべてバインドする。 そのターンのエンドフェイズ開始時、この効果でバインドしたカードをすべてソウルに置く。 フレーバー:ヲ、ヲマエノたましいオ寄越セェ! グレード1 ノーマルユニット 死の宣告者 プルートゥ トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:近い未来、貴様は死ぬ…未練なきよう、短い余生を楽しむがいい。 漆黒の幻影 ネルガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「暗き陽炎 ネルガル」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「白銀の刃 ネルガル」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「暗き陽炎 ネルガル」があり、相手のソウルが2枚以上なら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:闇よ、咎人を裁く炎となれ! 死の宣告者 アビスアウル トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいて、相手のソウルが3枚以上なら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置いてよい。 置かないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:夜の狩人は、死すべき魂の在り処を探す。己が主に伝えるために。 死の宣告者 アビスホース トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《トリビュナルエッジ》のヴァンガードをブーストした時、相手のソウルが1枚以下なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:死神は青白い馬に乗って現れる。 冥府の番犬 アビスハウンド トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいて、相手のソウルが1枚以下なら、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:生者がこの先へと進むこと、まかりならん。 腐敗聖女 ヘル トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《トリビュナルエッジ》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《トリビュナルエッジ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:彼女こそ、死の国の女王。死に愛された女。 変わり者の死神 モモ トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《トリビュナルエッジ》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《トリビュナルエッジ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 永:このカードは《エトランジェ》にも属する。 フレーバー:死神A-100100号……だからモモ。 青ランタンの渡し守 カロン トリビュナルエッジ - デス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:相手のリアガードが登場した時、あなたの《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいて、相手のソウルが3枚以上なら、このユニットをソウルに置く。 そうしたら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。置かないなら、登場したユニットを退却させ、そのターン中、あなたの「青ランタンの渡し守 カロン」の効果は使えなくなる。 永【R】:相手のソウルが1枚以下なら、このユニットの【自】は失われ、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:もちろん、渡し賃はあるんだろう?……ないなら黄泉河に沈めるぞ。 死の宣告者 アビスキャット トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]相手のソウルが3枚以上あり、あなたのグレード3以上の《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:黒い猫は幸福を運ぶ。しかし、地獄の使者なら話は別だ。 死の宣告者 アビスホーク トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《トリビュナルエッジ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置いてよい。置かないなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:黒い猛禽を見たなら、すぐさま逃げなければいけない。 告死の霊刃 デスサイズ トリビュナルエッジ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが デス をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、相手のソウルが1枚以下なら、コストを払ってよい。 払ったら、1枚引く。 フレーバー:それは魂を刈り取る刃、すべてを切り裂く絶対の一振り。 グレード0 ノーマルユニット 暗き陽炎 ネルガル トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「漆黒の幻影 ネルガル」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「白銀の刃 ネルガル」か「暗黒太陽 ネルガル」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「漆黒の幻影 ネルガル」以外の《トリビュナルエッジ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:常闇より出でる、暗黒の太陽。 死の宣告者 アビスレイヴン トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起:【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く] あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《トリビュナルエッジ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:黒き視線は不吉を告げる。そう、死を招く不吉を。 ブラックゲイル・グリムリーパー トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】[このユニットをソウルに置く]相手のソウルが3枚以上あり、あなたのグレード3以上の《トリビュナルエッジ》のヴァンガードがいるなら、相手は自分のソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:漆黒の風は死を運ぶ。 トリガーユニット ークリティカル 審判者 オルクス トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ふはは、なんと活きのいい…殺すのが惜しいわ。 審判者 アヌビス トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 2000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】相手のソウルがないなら、このユニットのパワー+6000。 フレーバー:こちらが彼の死体です。埋葬の方、お願いします。 ードロー 死の宣告者 フギン トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの山札から「死の宣告者 ムニン」を1枚まで探し、ユニットのいないRにレストでコールする。 フレーバー:冥府の鴉は常世を飛ぶ。 ースタンド 死の宣告者 ムニン トリビュナルエッジ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:冥府の鴉は現世を翔る。 ーヒール 審判者 サリィエール トリビュナルエッジ - デス グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) フレーバー:汝が魂の新たな旅路に…光あれ。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 5 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/genesisgarden/pages/102.html
名前:ダークエルフ 所属:緑 召喚:3 神性:精霊 速度:1 攻撃:5 防衛:7 効果 自身が防御を行う時、自軍本陣の上から1枚を冥府に送る事で発動可能。 敵軍前衛に1ダメージを与える。 フレーバーテキスト 「環境によって生まれたエルフは系統に分かれる」 「ダークエルフは夜に生まれた精霊が一定の確率で変化する」 解説 効果を付加させたので攻撃が下がったエルフ。という解釈で問題ない。 その効果だが、2回の発動が限度+本陣2枚消費で敵前衛全てに2ダメージである。もう少し欲しいところ。 しかし効果ダメージ系の効果は数値を調整しないとコンボによって敵を完全に蹂躙してしまうのでこのくらいが打倒である。 攻撃スペックが低めな緑にとってはダメージで防衛下げるので破壊率をアップさせられるのだ。 スターターだと効果ダメージ系がダークエルフしかいないので圧倒的に足りていない。今後のカードに期待しよう。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1375.html
ダークレイダー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:ミラーモンスター/獣 テキスト: ※これは、自軍エリアでホールド状態かライドされている間、Sビークルとして扱う。 ※これはユニットの間、次のテキストを得る⇒これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。また、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドしてもよい。 【疾風断】これがライドされているか、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアのSユニットは特徴を持たないユニットとして扱い、特徴を追加されない。 フレーバーテキスト どんなに可能性が少なくても俺は賭けなければならない。だから戦ってくれ…俺と。 イラストレーター:別役裕之 レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) Q A Q1 「RK-280 ダークレイダー」の【疾風断】の効果は、ユニット・ビークルのどちらであっても効果を発揮しますか?また、ビークルのときにライドされていない状態でバトルエリアにある間も効果を発揮しますか? A1 はい、そのとおりです。ビークル・ユニットの状態を問わず、【疾風 断】のテキストは有効です。具体的には「ビークルである間、ライドされている状態で自軍エリアにある」「ビークルである間、ライドされていない状態で自軍 バトルエリアにある」「ユニットである間、バトルエリアにある」の3つの状況において、【疾風断】の効果を発揮します。 Q2 「RK-250 サバイブ」を重ねた「RK-280 ダークレイダー」や「RK-281 ドラグランザー」をホールドしてビークルにしました。このとき、「RK-250 サバイブ」は捨札になりますか? A2 はい、そのとおりです。ユニットでなくなるので「RK-250 サバイブ」は捨札になります。 カード評価 スクーパーのようにビークルになれるユニット。こちらはいつでもビークルにできる。 ダークウイングがエリア・サイズを問わなかったのに対して、こちらはバトルエリアのSユニットにしか効果が及ばなくなってしまった。しかし、ビークルとして使える点を考えれば使い勝手はこちらが上。 特徴の数が少なかったり特定の特徴が無いほうが強力な仮面ライダーナイトサバイブやジャンパーソンと相性が良い。さらにプロジェクトG4やスーパー戦隊魂のような特徴を参照する効果へのメタとしても優秀。 ビークルとして運用しながらもデンジマシーンなどでサーチしたりスーパーレスキューで回収できるのも強み。 特徴に獣を持つのでファルコンサモナーでのラッシュも可能。 攻めにも守りにも使える非常に優秀なビークルとしての機能を有しており、癖の強いビークルが多いWBのビークルの中でもかなり使いやすい。 ストライク可能なドラグランザーに対し、こちらはユニットとして場にいるメリットがあまり無いので、さっさとビークルにした方が除去されにくくなり、バトルエリアに出る際の制限が無くなるなどの恩恵を受けて使いやすくなる。 関連カード 特徴「ミラーモンスター」関連 特徴「獣」関連 コメント こういったホールド状態になるとユニットがビークルになるのは、電子聖獣ドルみたいにテキストにかいてるように、勝手にホールドしてもよいのでしょうか? -- エスト (2009-11-20 20 52 01) どいうことかな?テキストをよく読んで。自軍ラッシュフェイズなら任意にホールドしてもいいんだよ。ただ、ドル(XG2)みたいにビークルからユニットに戻る事ができないだけだよ。 -- 名無しさん (2009-11-20 21 46 48) はい、さっきたまたまあって見たらちゃんとかいてありました。申し訳ない。 -- エスト (2009-11-20 22 07 04) ビークルからユニットに自由に戻せないのかぁ〜 -- インプレッサ (2010-01-29 12 37 19) コレがライドされてる間は、特徴加速持ちのユニットはカブトエクステンダーにライドすることは出来ませんか? -- 名無しさん (2010-07-25 14 03 49) ↑ビークルにライドするのはラッシュエリアなので、このカードの効果は届きませんよ。 -- 名無しさん (2010-07-25 14 15 35) これはビークルとしてある間、ライドされていなくても効果は発動出来ますか? -- 名無しさん (2016-05-10 00 24 48) 「これが自軍バトルエリアにある間」とありますので、発動できます。公式Q&Aにも詳しくのっています。 -- 名無しさん (2016-05-10 18 00 25) 名前 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ディメンジョンポリス》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) ギアクロニクル(クロノファング・タイガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《クロノファング・タイガー》 サポートカード 《クロノタイガー・リベリオン》 《時空竜 バインドタイム・ドラゴン》 《スチームテイマー ナニ》 《スチームメイデン シャクシャ》 《スチームハンター エメンバーラ》 《スチームメイデン ムティ》 《ニャンニャン・ワーカー》 《クロノ・ティガー》 《夜に啼くギアタビー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 クロノ・ティガー 1 FV 夜に啼くギアタビー 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 クロノメディカル・ハムスター 4 1 推し進めるギアタイガー 3 スチームハンター エメンバーラ 4 スチームリンクス エンメ 4 スチームスカラー エメルアンナ 4 2 スチームテイマー ナニ 4 スチームリンクス アダドアプラ 4 スチームリンクス ナディン 2 3 クロノファング・タイガー 4 クロノファング・タイガー・G 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 クロノタイガー・GG 4 クロノタイガー・リベリオン 4 超刻龍 オルタード・ドラゴン 4 刻獣守護 イリシュ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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基本ルールマラソンルート バグ・プロロについて ボーナスアイテム 運営からのお願い 10分間の抽選企画:ドッスンどすこいタイム(DDT) 黒ファン撃退ボーナス 参加者一覧 PC版ダークソウルでの参加について 大会ルールでの禁止事項まとめ タグについて 予約枠について ダークソウルマラソンに参加するには 大会結果NEW! 基本ルール 【日時】7/28(日) 15 00~ 開会式 15 30~ ウォーミングアップ 16 00~ 走者スタート 19 00~ ゴール~閉会式 19 30~ 反省会 20 00 閉幕 【ルール】3時間以内に決められたルートを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 スタートはNew Gameからです。 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0PTから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません オンラインに関して マラソン中は基本的にオンラインでプレイ 白ファンに関して 白ファンNPCのみ召喚可能 このページの最初へ マラソンルート DLCを含む新コースとなっていますのでご注意ください 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン 赤字:DLC版ボス ボス1体:1PT(1周:26PT) 【ボーナスボス】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット 1pt → 侵入黒ファントム このページの最初へ バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止です。森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。ただし、バグやフリーズなどアクシンデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります ショートカットですが、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNGです。書庫カはOKです。 このページの最初へ ボーナスアイテム +ボーナスアイテム詳細 ※ボスポイント(ルートボス+ボーナスボス)の合計が20pt以下の場合のみ適用されます。 ※各ボーナスアイテムは複数取得してもカウントは1回しかされません。 6pt → 亡霊の刃 ※notギザギザ 5pt → 骸骨車輪の盾 4pt → バルデルの刺突直剣 3pt → 亡者盗賊セット(頭、胴、脚) 2pt → 伝道師の三又槍 1pt → 絵画守りの曲剣 計算例 20pt+亡霊の刃(6pt)+骸骨車輪の盾(5pt)+バルデルの刺突直剣(4pt)=35pt 21pt+亡霊の刃(6pt)+骸骨車輪の盾(5pt)+バルデルの刺突直剣(4pt)=21pt(ボーナス反映されず) このページの最初へ 運営からのお願い リスナーさんへのお願いルールの細かい仕様など走者さんへ助言いただけると助かります。 大会開始後、18:00以降は順位に関するコメントを控えていただけると助かります。 このページの最初へ ドッスンどすこいタイム(DDT) +DDT詳細 決められた時間に抽選をし、運営の命令で強制的に10分間ドッスン縛りに! 装備重量50%以上の中ロリ以降にしてください。 該当者は運営枠にて安価で決めます。 【 運営での抽選時間 】 16:30 17:00 17:30 18:00 18:30 決定時にドッスン装備を持ってない場合は、取るなり買うなりして、揃ってから10分間スタート ※DDTを遂行しない限り、ボス霧を開けられない 【 序盤に当たった場合 】 不死街商人 → チェイン装備一式購入 墓地 → ツヴァイヘンダー 森 → 上級騎士セット このページの最初へ 黒ファン撃退ボーナス +黒ファン撃退ボーナス詳細 闇霊・復讐霊を倒すと1pt獲得 赤サイン・竜サインを拾うのはNG ホスト本人が闇霊・復讐霊に攻撃をしてとどめをさした場合に有効ホストが毒殺は有効 闇霊・復讐霊の自殺は無効 ホストの攻撃を避けて闇霊・復讐霊が落下死した場合は無効(闇霊・復讐霊の自殺とみなす) 闇霊・復讐霊が落したアイテム拾うの禁止 【 対象の黒ファン 】 闇霊(ひびわれた/赤い瞳のオーブ使用による侵入) 復讐霊 暗月剣の誓約指輪 猫の誓約指輪の装備 青い瞳のオーブを使用した侵入 侵入NPCミルドレット カーク(3回出現しますが各出現に対して1ptずつ加算) ジェレマイア リロイ チェスター 【 禁止事項 】 赤サインで黒ファンを召喚するのは禁止 竜サインを拾って黒ファンを召喚するのは禁止 黒ファントムが落したアイテム拾うの禁止 ※干からびた指の使用はOK このページの最初へ 参加者一覧 【参加資格】コミュ人数500人以上 【参加するには】開催コミュ:クロノオンデマンドの逆襲 コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 こうhey nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) MOA?NYAN nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 味噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) AZU nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ダイキチ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) めしあ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) シーボール 欠場 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) こうしくん 欠場 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) Remu nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) wolf nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) @kiya nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ユリア48手式 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) みくろ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 運営枠&ミラー枠 運営枠:クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) ミラー枠:乙也 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 敬称略 このページの最初へ PC版ダークソウルでの参加について PC版ダークソウル(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 MODツールを全て外した状態(バニラ) ゲームスタートから不死院で操作可能になるまでのOPムービーをスキップせずに見る事※PS3とのロード時間の差を調整するため 細かい質問等ございましたらコミュ掲示板でご質問ください。 このページの最初へ 大会ルールでの禁止事項まとめ +大会ルールでの禁止事項まとめ 基本ルール スタートはNew Gameから 大会中はオンラインプレイ 詳しくはこちら マラソンルートについて ルートを間違いボスを倒してしまったらキャラデリートをしてNew Gameから (ボスを倒さなければルート間違いにはなりません) 詳しくはこちら プロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)について プロロをしてしまった場合はその場でダークリングを使用(所持ソウル、使用済み人間性を消去) 森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 詳しくはこちら ショートカットについて バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)は禁止です。 書庫カはOKです。 詳しくはこちら 白ファン召喚について NPC白ファンのみ召喚可能 詳しくはこちら 10分間の抽選企画:ドッスンどすこいタイム(DDT)について 決定時にドッスン装備を持ってない場合は、取るなり買うなりして、揃ってから10分間スタートして下さい ※DDTを遂行しない限り、ボス霧を開けられない 詳しくはこちら 黒ファン撃退ボーナスについて 赤サイン・竜サインを拾うのは禁止 ホストが闇霊・復讐霊にとどめをささないと無効 闇霊・復讐霊が落した アイテム拾うの禁止 詳しくはこちら PC版ダークソウルでの参加について MODの使用は禁止(DSFIX等) OPムービーを見る 詳しくはこちら このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください ダークソウル ダークソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のタグも追加してください 最後の倒したボス名 ヘルカイト、ヒュドラなどのボーナスボス このページの最初へ 予約枠について こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ ダークソウルマラソンに参加するには 【参加資格】放送するコミュニティのメンバーが500人以上 ※500人以上のコミュを借りての参加可能 コミュ掲示板に、お名前、コミュ番号を書き込んでください。 詳しくはこちらをご参照ください 参加 する or したい 生主さんへ 開催コミュ:クロノオンデマンド nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 正しく表示されない方は→大会結果リンク このページの最初へ
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのヴァンガードのクリティカルが増えた時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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カード名 ジャガーノート・マキシマム カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【スパイクブラザーズ】 種族 ジャイアント 国家 ダークゾーン トリガー ― パワー 11000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【R】:[SB(1)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 グレード3の【スパイクブラザーズ】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 将軍 ザイフリードとの相性も良く、【スパイクブラザーズ】のメインアタッカーになると思われる。 クローズステップというのはバトルの終了時なので、別のユニットのアタックを開始する前には、 デッキに戻さなければならない。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/020 RR 前河悠一 剛腕粉砕、ディフェンシブ・タックル!
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【簡易テンプレ】 【作品名】Final Crisis Superman Beyond 【ジャンル】アメコミ 【名前】マンダラック・ザ・ダークモニター 【属性】ヴァンパイアの神 【大きさ】四次多元×30α+三次多元×30+一次多元×590万7330+単一宇宙×150αより頭一つ分ほど大きい人型 【攻撃力】素の攻撃力は大きさ相応の人並。鋭い牙と爪はそれなりに脅威だろう。 素手で四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6911+単一宇宙×2+5α範囲の空間破壊×2 ・ブラスト 25京度の熱を持つ不思議ビーム。射程距離:身長の2倍ほど 効果範囲:身長より少し狭いぐらい。 ブラストを両手から放って稲妻状に自分の身長の数万倍範囲に展開し、身長の数千倍は高いビルをぶち抜いてもいる。 【防御力】身長:四次多元×30α+三次多元×30+一次多元×590万7330+単一宇宙×150αの鍛えた人に何度も殴られ、25京度のヒートビジョンで体を貫かれても戦闘を続行可能。 宇宙や宇宙外で行動可能。 【素早さ】時間無視 【特殊能力】全能超え 両手から対象にエネルギーを注いで吸血鬼にする事が可能。エネルギーを注がれると一度死んで吸血鬼として生まれ変わる。 作中では宇宙人に使用していた。射程距離:両手が届くぐらい 効果範囲:自分より頭一つ小さいぐらい 異次元に移動可能。 【戦法】相手の大きさが四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6911+単一宇宙×2+5α以下なら空間破壊×2を試す。 それ以上の大きさなら25京度のブラストを稲妻状に展開し、吸血鬼化する。 【作品名】Final Crisis Superman Beyond 【ジャンル】DCコミックスのアメコミ 【DCユニバースの歴史】 初期のDCユニバースはいわゆるシルバーエイジの正史世界(Earth-One)から始まり、 他の出版社のキャラクターのいる世界を取り込んだ複数のユニバースや様々なパラレル・ワールドといった無数の宇宙が存在していた。 他にも第五次元、異次元の暗黒世界アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)、トライゴンが住む異次元(α)、アンチマターユニバース(単一宇宙)、 忘却された者達が住まうリンボ界(α)、天界と地獄(2α)が存在する。これらを纏めると一次多元+単一宇宙×3+3α しかしどこの地球かはっきりと定義されていない世界観や、同一のキャラクターが登場しても時間軸上では決して一致しない未来像になるといった問題が発生する。 正宇宙と対を成すアンチマターユニバースから来たアンチモニターが上記の多元宇宙を破壊・吸収し、 宇宙の始まり以前に遡り歴史の流れを変更した"CRISIS ON INFINITE EARTHS"というイベント以降、歴史から多元宇宙は消滅し単一宇宙のみとなる。 ただしトライゴンの異次元、アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界は影響を受けていないので単一宇宙×4+4α だがその後に次々と宇宙が発生する。 エルスワールド 「別次元、分岐した時間軸、並行宇宙へと投げ込まれた世界。忘れ去られた奇妙な過去、こうだったかもしれない歴史の数々。 存在することのできない、存在できなかった、存在するべきではなかった場所(DCキャラクター大辞典より)」 ハイパータイム 「全次元のタイムラインを統括する」「無数の並行した次元を含む、すべてを包括した現実」(DCキャラクター大辞典) これによってエルスワールドはDCユニバースに組み込まれるようになった。 また単一世界であっても川や木が枝分かれするように時間軸には無数の可能性があり、過去や未来でも変化やその変化の消失があるという概念で無限に時間軸が分岐する。 加えてハイパータイムは既に消滅した世界などにも繋がっている。 実際にMr・MXYZPTLKがハイパータイムによって"CRISIS ON INFINITE EARTHSの前の世界に移動したり、エルスワールドの一つ「キングダム・カム」の宇宙にも赴いている。 スノウフレーク 1998年にDCの子会社となったワイルドストームの世界を再設定した宇宙。 多元的宇宙の構造は雪のかけらのようなパターンでウェブ状に配置された19万6833の宇宙から構成される。 アースダコタ 1993年にDCコミックスの子会社となったマイルストーンの世界を再設定した宇宙。スタティックショックなどの作品の舞台。 Earth-9602 アマルガム・コミックスの舞台となる世界。DCユニバースとマーベル・ユニバースが合併して誕生した。なお現在は存在しない。 しかしハイパータイムが不評だった事と、アースダコタやスノウフレークなどでまたややこしくなった世界観を簡略化するために、 2005-2006年に「インフィニット・クライシス」によって世界観は再度整備される。 こうしてDCユニバースは52個の宇宙とアンチマターユニバース(アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界は影響を受けていない)で構成されるようになった。 エルスワールドは52個の宇宙の中(それ以外のものは消滅したと思われる)の中に入れられ、スノウフレークとアースダコタは新たなDCユニバースの52の宇宙の内部に再設定。 ハイパータイム、Earth-9602は消滅した。 【Day of Vengence(2005年)時のDCコミックスの世界観】 ニューアース 正史のDCコミックスの世界。正史にはトライゴンの異次元、アポカリプスや天界や地獄、アンチマターユニバース、第五次元、リンボ界も含まれる。 よって単一宇宙×4+4α そして単一宇宙がハイパータイムによって無数の時間軸に分岐するので一次多元×4+4αとなる エルスワールドの世界(後述のSuperman and Batman World's Funnestの舞台である世界を除く) 「バットガール&ロビン:スリルキラー」、「キングダム・カム」この世界には異次元の暗黒世界アポカリプス(正史のとは別物)が確認されているので単一宇宙×2 「スーパーマン:カル」、海賊のキャプテン・レザーウイングの世界、「キャットウーマン:ガーディアン・オブ・ゴッサム」、タンジェント・コミックスの世界、 「バットマン&ドラキュラ:レッド・レイン」、「スーパーマン:ザ・ダークサイド」、「スーパーマン:ア・ネイション・ディヴァイデッド」、「バットマン:ゴッサム・バイ・ガスライト」、 「スーパーマンズ・メトロポリス」、「スーパーマン:ウォー・オブ・ザ・ワールズ」、「スーパーマン&バットマン:ジェネレーションズ」 これらの作品の舞台となる宇宙はそれぞれ別々に存在しており、合計すると単一宇宙×14 それがハイパータイムによって無数に分岐するので一次多元×14 「Superman and Batman World's Funnest」の世界 Mr.MXYZPTLKとバットマイトが遊んだ世界。 無数の平行次元/無数の改変宇宙とハイパータイムで分岐する無数の分岐時間軸で構成されている(三次多元) これに第五次元と帯分数序数次元(これらはハイパータイムで分岐するか不明なので単一宇宙×2とする)もあり、これらをすべて合計すると三次多元+単一宇宙×2 スノウフレークの世界 1998年にDCの子会社となったワイルドストームの世界を再設定。 多元的宇宙の構造は雪のかけらのようなパターンでウェブ状に配置された19万6833の宇宙からなるとされる。 これらすべてがハイパータイムにより無数に分岐するので一次多元×19万6833 CRISIS ON INFINITE EARTHSの前の世界 ハイパータイムにつながっているので、この世界もこの時点のDCユニバースに含まれる。 無数の宇宙が存在するので一次多元規模だが、前述したアポカリプスなどは消滅していない&ニューアースに含まれているので除外される。 さすがに消滅した世界にハイパータイムの分岐が作用するかわからないので一次多元規模とする。 アースダコタの世界 93年にDCの子会社となったマイルストーンの世界を再設定した世界。ハイパータイムにより無数に分岐するので一次多元規模 Earth-9602の世界 アマルガム・コミックスの世界。DCユニバースとマーベル・ユニバースが合併して発生した。 マーベル・ユニバースは他社作品だが、双方の公式設定資料集で言及されたりしているため繋がっている。 メガバースが舞台であり、マーベル・ユニバースの設定(サノスを参照)によれば四次多元×α。 これはすでに無数の時間軸によって分岐しているのでハイパータイムは考慮しない アニマルマン関係で登場したアース 紫色の蝶が存在するとしかわかっていない世界、オーバーマン(この世界のスーパーマン)の世界 アメリカが右翼化した世界、ドラッグ・カルチャーに基づく世界が存在する。それらがハイパータイムで無数に分岐して一次多元×4となる。 バットマン関係で登場したアース Earth-1289:バットマンが最初にリドラーと戦った世界。Earth-1289はインフィニット・クライシスが起こった後に付けられた名称だが、 この時点でも存在するので単一宇宙並み。これがハイパータイムで無数に分岐して一次多元規模となる。 ポストゼロ・アワーによってできた世界 Earth-616(マーベル・コミックスの世界) ハイパータイムで分岐して一次多元規模となる。 上記で説明のない世界は基本的には単一宇宙規模である。 これらを合計すると四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4αとなる。ただし前述通りこれらの世界は2006年の時点で消滅している。 【オーヴァーヴォイドについて】 ザ・ヴォイド、生ける虚無、オーヴァーモニターとも呼ばれるマルチバースを超越した宇宙的概念にして、意思を持つ生きた宇宙。 DCコミックに登場するあらゆる存在を創造した究極の根源であり、宇宙より巨大かつマルチバース全体を内包すると明言されている。 オーヴァーヴォイドはDCコミックスの〝物語〟を内包しており、それはオーバーヴォイドにとって無限小であると述べられている。 〝物語〟、即ちマルチバースの根源を遡るとその始まりはたった一つの物語 ヒーローとシャドウデーモンが戦う1985年の世界に行き着く。 150億年前にオーヴァーヴォイドはその物語を観察して関心を持ち、100億年以上前にモニターという観察者を各宇宙に向かわせた。 それからオーヴァーヴォイドはDCユニバースそのものを観測し続けており、それぞれの宇宙にモニターが一人存在する。 またオーヴァーヴォイドは度重なる世界改変の影響を受けず、それらすべてを観測している。 スーパーマンは〝物語〟をあらゆるすべて(everything)と言及している。 以上により〝物語〟にはDCユニバースの現在・過去に存在する全ての世界、即ち四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4αを内包されるものとする。 【世界観】 四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6859+単一宇宙×2+4α(スペクター参照)に以下の世界を追加する インフィニット・クライシス(2005年)によって発生した世界。単一宇宙が52個生まれ、それらすべてが時間軸によって無限に分岐する。纏めると一次多元×52。 タイム・トラッパーが住む「時の終わり」とされる空間。大きさ不明なのでαとする これらを加えて四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6911+単一宇宙×2+5α これが〝物語〟及びスーパーマンが語る「全て」の大きさ。 オーバーヴォイドにとってはこれが無限小の大きさにすぎないので五次多元×α+四次多元+二次多元×19万6911+一次多元×2+単一宇宙×5α 【参考テンプレ1】 【名前】スーパーマンwithコズミック・アーマー 【属性】究極の敵と戦うための生きる兵器 【大きさ】上記の「全て」(=〝物語〟)を手にはさめるくらいの大きさの人型のロボット。描写では「全て」の30倍程度の大きさ。 よって大きさは四次多元×30α+三次多元×30+一次多元×590万7330+単一宇宙×150α 【攻撃力】自分より頭一つ分ほど大きいマンダラックを殴ってダメージを与えたので大きさ相応の鍛えた人並。 ・ヒートビジョン 目から放つブラスト。手や目から太陽の100億倍の熱のビームを放ち、 それを拳にまとわせてコズミックアーマーを殴りダメージを与えたマンダラックの肉体を貫通して倒したので、太陽の100億倍の熱よりも高熱を出していると思われる。 太陽の温度はスペクターが太陽に突っ込んだ際に2500万度(別作品だが世界観が繋がっているので流用する)と言及しており、その100億倍となると25京度となる。 射程距離は身長の2-3倍ぐらい。 【防御力】自分より頭一つ分ほど大きいマンダラックに何度も殴られ、太陽の100億倍の熱を持つビームが直撃しても戦闘を続行可能。 コズミックアーマーを操作するスーパーマンはその内部でエネルギー体として存在している。よって物理無効。 またエネルギー体となった際に巨大化したようで、「彼の霊的実在が高次元へと拡散していく」と言及されている。 DCコミックスで次元という言葉は宇宙を指すので、スーパーマンは単一宇宙になったものとする。 【素早さ】リバース・フラッシュはスピード・フォース(スピードに関係する謎のエネルギー)や、 時空間の衝撃によって因果律から外れた生きたパラドックスとなり、時の外にいる存在と自称している。 現にバリー・アレンこと2代目フラッシュの過去に介入し、彼の母が生存している別の時間軸を発生させたので誇張ではないだろう。よってリバース・フラッシュは時間無視。 2代目フラッシュはリバース・フラッシュと互角に近接戦闘が可能。アンチモニターは2代目フラッシュを難なく捕らえて牢獄に放り込める。 そのアンチモニターを殴り飛ばすスーパーボーイ・プライムとスーパーマンは互角に戦闘可能。またスーパーマンは弱体化する前の状態でもアンチモニターに攻撃を当てている。 なのでスーパーマンは時間無視。現在はコズミックアーマーの内部で操縦している。 【参考テンプレ2】 【名前】アンチモニター 【属性】反物質宇宙のもう一人の監視者、世界そのものの破壊者 【大きさ】宇宙の約20倍ほど 【防御力】【参考テンプレ3】の常時全能とスペクターとエネルギーをぶつけ合った際に「すべてを吹き飛ばす爆発」が発生し、 アンチモニターが生まれたアンチマターユニバースを除く全ての多元宇宙が吹き飛び、宇宙全体が改変されて単一宇宙だけになる。 この爆発でスペクターは戦闘不能になるもアンチモニターは無傷だった。なので世界改変耐性と空間破壊耐性有り 【素早さ】時間無視の2代目フラッシュを難なく捕らえて牢獄に放り込めるので時間無視 【参考テンプレ3】 【名前】スペクター 【属性】復讐の精霊 【大きさ】成人男性並 【素早さ】キャプテン・マーベルは時間無視のスーパーマンと戦って引き分けたので時間無視。 スペクターは更なるパワーアップを遂げたキャプテン・マーベルと殴り合いをして勝ったので時間無視。 【特殊能力】ほぼあらゆる思考を現実化する事が可能。世界観規模の全能。 この力を使ってシークレットの過去の記憶を掘り起こしたり、3代目フラッシュにまつわる記憶を世界中の人々から消したりしている。 「ほぼ」と形容したのはスペクターは復讐の精霊で犯罪者に罰を下す存在であるため、「事件自体をなかったことにする」事が出来ないからだと思われる。 時間無視と併せて常時全能となる。 【名前】マンダラック・ザ・ダークモニター 【属性】輝ける者、モニターにして最も勇敢なる科学の神ダックス・ノヴが堕落した存在、ヴァンパイアの神、マモン、強欲な君主、究極の敵 【外見】モニターは髪型が特徴的な事以外は基本的に人間と特段変わらない姿である。 だがマンダラックは堕落した影響で鋭い牙と手の爪が生え、胸には複数の赤い球体が埋め込まれてマントは肉体と一体化し、 骨格や肌も人間より大分異なっているので非人類とする。こちらがその姿 https //i.imgur.com/aatBPl8.jpg 【大きさ】【参考テンプレ】の】スーパーマンwithコズミック・アーマーより頭一つ分大きい人型。 【攻撃力】素の攻撃力は大きさ相応の人並。鋭い牙と爪はそれなりに脅威だろう。 マンダラックはマルチバースの究極の脅威であり、食い止めなければ全ての宇宙と全ての存在並びに「全て」が死ぬと明言されている。 現に腕で宇宙にひびを入れて破壊し、スーパーマンは(この瞬間にも)「全て」は死んでいると言及している。 そのためオーヴァーヴォイドが内包する世界を素手で破壊可能とする。 〝物語〟に存在する【参考テンプレ2】のアンチモニターを倒せるので空間破壊×2 ・ブラスト DCコミックスで数多くのキャラクターが使う不思議ビームの一種。マンダラックは手や目から太陽の100億倍の熱を持つブラストを放つ。 太陽の温度はスペクターが太陽に突っ込んだ際に2500万度(別作品だが世界観が繋がっているので流用する)と言及しており、その100億倍となると25京度となる。 これをスーパーマンwithコズミック・アーマーの全身に浴びせかけてダメージを与えた。 射程距離は身長の2倍ほど 効果範囲は身長より少し狭いぐらい。 またブラストを両手から放って稲妻状に自分の身長の数万倍範囲に展開し、身長の数千倍は高いビルをぶち抜いてもいる。 【防御力】スーパーマンwithコズミック・アーマーに何度も殴られ、太陽の100億倍以上の熱=25京度のヒートビジョンで体を貫かれても戦闘を続行可能。 宇宙や宇宙外で行動可能。 【素早さ】スーパーマンwithコズミック・アーマーと互角に近接戦闘が可能なので時間無視 【特殊能力】【参考テンプレ3】の常時全能のスペクターと、同キャラより強いと設定される慈悲の精霊レイディアントの二人をまとめて倒し、捕食した。 マンダラックは二人を指して「無意味なものよ」と述べているのでこの二人よりも強いと思われる。よって全能超えとする。 なお上記の二人を倒したのは登場作品のFinal Crisis Superman Beyondではなく、続編のFinal Crisisでの話である。 Final Crisis Superman Beyondでマンダラックはスーパーマンに倒されるも何とか生き延び、ロックス・オガマというモニターに取憑いて復活を果たす。 だがそのせいで多元宇宙規模の大きさから成人男性より少し大きい程度にまで小さくなった。強化描写もないので以前より弱いと思われる。 実際にFinal Crisisの作中では自分より頭二つ分ほど身長が低いスーパーマンが呼び出した数十人のヒーローに文字通り手も足も出ず3コマで倒されている。 よってFinal Crisis Superman BeyondのマンダラックはFinal Crisisの時より強いので全能越え。 両手から対象にエネルギーを注いで吸血鬼にする事が可能。エネルギーを注がれると一度死んで吸血鬼として生まれ変わる。 作中では宇宙人のウルトラマン(別宇宙のスーパーマン)を吸血鬼にして自分の配下にしていた。 射程距離は両手が届くぐらいで、効果範囲は自分より頭一つ小さいぐらい 異次元に移動可能。 【長所】正しくDCコミックスの究極の敵にしてマルチバースの脅威であり、スーパーマンと死闘を繰り広げた。 堕落した影響なのかちょっとアホの子になっており、「ヘヘハハハ」と笑ったり元妻のジッロ・ヴァッラの呼びかけに「?」と反応している。ちょっとかわいい。 【短所】強いのは確かだがいつも割とあっさり倒されている。 Final Crisis Superman Beyondでは登場から8ページで倒され、Final Crisisに至ってはたった3コマで退場している。 2代目マンダラックが弱いってレベルじゃない。そんな奴の噛ませになったスペクターとレイディアントはなんなんだっていう。 【戦法】相手の大きさが四次多元×α+三次多元+一次多元×19万6911+単一宇宙×2+5α以下なら空間破壊×2を試す。 それ以上の大きさなら25京度のブラストを稲妻状に展開し、吸血鬼化する。 参戦:vol.9 264-268 vol.9 0274格無しさん 2023/10/28(土) 07 59 35.20ID LnictVjQ マンダラック・ザ・ダークモニター考察 四次多元×30α+三次多元×30+一次多元×590万7330+単一宇宙×150α以上というかなりの大きさを誇る 空間破壊×2、ブラスト、吸血鬼化など攻撃手段が複数あるのも魅力 全能超えなのでまあ当然全能の壁は超えるだろう 大きさなどの性能的に(全能神の壁)を上から見ていく ×アルファ・ケンタウリ星人 大きさ差もあり破壊されて負け ×饕餮 大きさ差もあり痙攣している光で負け ×ヨグ=ソトース(デモンベイン) 遍在で倒しきれず時間操作×2で負け ×緒方次郎 大きさ差もあり空なる螺旋で負け ×サノス 大きさ差もあり精神攻撃で負け ×バフォメット 5次多元よりは小さいが4次多元よりは大きい、殴られ負け ○ナイアルラトホテップ 4次多元×2+5α遍在、四次多元×αを最低値を取って2以上とすれば四次多元×2+三次多元+~なので空間破壊×2の範囲内か。空間破壊が効かなくてもブラストで勝ち これ以下も大きさ差からの空間破壊×2で基本負けないので位置は アルファ・ケンタウリ星人>饕餮>ヨグ=ソトース(デモンベイン)=緒方次郎>サノス>バフォメット >マンダラック・ザ・ダークモニター>ナイアルラトホテップ
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ペイルムーン - オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このカードがソウルからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:体力がありすぎるのも困りモンだなぁ~ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント